LOGA

Instruccións.

As instruccións deben escribirse separadas por alomenos un espazo.

Certos comandos admiten a forma completa e a abreviada.

ABREVIADA

COMPLETA

EFECTO

EXEMPLO

av avanza

A tartaruga desprázase hacia diante. Pódense trazar curvas bezier.

Se o segundo número vai precedido pola letra “e” indica que a curva trázase á esquerda.

av distancia [intensidade_curva] [distancia_de_inicio_da_curva]
av 100

Curva:

av 100 100

av 90 e 50

av 120 200 10

re

retrocede

A tartaruga desprázase hacia atrás. re 50

xd

xiradereita

A tartaruga realiza un xiro á dereita xd 45

xe

xiraesquerda

A tartaruga realiza un xiro á esquerda xe 45

dt

debuxatriangulo

Debuxa un triángulo rectángulo.

Se o primeiro número vai precedido pola letra “e”, o triángulo constrúese hacia a esquerda.

Se escribimos unha cor , ésta serve para encher o triángulo.
dt e250 100 azul

dc

debuxacirculo

Traza unha figura circular.

dc radio maior [radio menor] cor
dc 90 25 verde

dp

debuxapoligono

Construe un polígono regular.

dp número_de_lados tamaño_do_lado cor
dp 6 100 amarelo

dr

debuxarectangulo

Debuxa un raectángulo.

Dr lado [lado] cor
dr 200 100 vermello

tx

texto

Introduce unha etiqueta de texto.

tx número_de_etiqueta texto.

Para borrar unha etiqueta escriba tx número_de_etiqueta.
tx 1 TRIÁNGULO

Borrar: tx 1

fn

fonte

Estabrece o formato das etiquetas.

fn tipo_de_letra tamaño simarco cor

simarco debe ser 1 ou 0 e indica se a etiqueta leva ou non marco.
fn arial 18 1 verde

( letra: arial , tamaño: 18, marco: si , cor: verde )

rt

repite

Realiza varias veces as instruccións seguintes.

rt número_de_repeticións ( instruccións
rt 6 ( xd 60 av 100

gl

grosorlapis

Axusta o grosor do pincel

gl número_de_groso
gl 3

cl

corlapis

Estabrece unha cor para debuxar.

cl cor

As cores admitidas son: verde, azul, laranxa, amarelo, branco , negro, vermello e marrón.
cl negro

cf

corfondo

Indica a cor de fondo.

cf cor
cf branco

bp

Borrapantalla

Elimina os elementos da pantalla e posiciona a tartaruga no centro. bp

im

Imprime

Envía á impresora o debuxo e as etiquetas ( se son visibles) im

ab

abredebuxo

Carga un arquivo con comandos LOGA

ab nome_arquivo
ab loga

gd

gardadebuxo

Garda o trazado actual.

En execución remota ( internet) o debuxo envíase ao servidor para que o procese.

Baixo o shell loga.exe o arquívo almacénase no ordenador do usuario.
gd

pi

ponimaxe

Sitúa en pantalla unha imaxe contida nun arquivo.

pi nome_arquivo_imaxe

pi foto

de

debuxaecuacion

Debuxa a representación gráfica dunha ecuación.

de fórmula.

^: elevado a...
de (x/16)^2

cu

  Debuxa unha grella.

cu espazo_da_grella

Para borrar unha grella escriba cu.
cu 10

Borrar: cu

mc

  Mostra coordenadas mc

oc

  Oculta coordenadas

oc

mt

  Mostra tartaruga mt

ot

  Oculta tartaruga

ot

mr

  Mostra regra

mr

or

  Oculta regra

or

me

  Mostra etiquetas

me

oe

  Oculta etiquetas

oe

sl

  Sube lapis

sl

bl

  Baixa lapis

bl

ax

axuda

Mostra información sobre o uso de LOGA ax

 

Gardar.

Os trazados pódense gardar para utilizalos no futuro ou para importalos coma elementos predefinidos, e dicir, podemos debuxar unha casa, gardala e utilizar a palabra casa para situar esa imaxe no escenario tantas veces coma desexemos.

 

Exemplos.

Construcción dunha escaleira

av 90
xd 90
av 90
xe 90
av 90
xd 90
av 90
xe 90
xe 90
xd 90
av 90
xd 90
av 90

A estrela foi debuxada coa orde rt 4 ( dt 100 30 dt e100 30 azul xd 45

Coa instrucción rt 6 ( dp 6 100 verde xd 60 av 30 , trazamos a figura inferior.

Figura clásica:

rt 12 ( dc 60 xd 30 av 30

USO DE ETIQUETAS.

As etiquetas son descricións que podemos introducir coa orde tx seguida do número da etiqueta e o texto. As etiquetas pódense mover pola fiestra co rato.

Exemplo tx 1 HIPOTENUSA.

LOGA utiliza coma formato de texto os valores definidos coa orde fn.

Por exemplo fn Arial 20 para letra tipo Arial e tamaño 20.

REPRESENTACIÓN DE ECUACIÓNS.

Coa orde de ( debuxaecuacion) podemos pedirle a LOGA que represente gráficamente unha ecuación.

Por exemplo de (x/16)^2 trazar a imaxe seguinte. Para mellorar a visualización é recomendable activar as coordenadas (mc) e crear unha grella (cu 10 ).

A REGRA.

Para facilitar o traballo podemos utilizar a regra que se mostra coa orde mr . Este elemento serve para obter datos do debuxo coma as distancias e os ángulos.

  1. Extremo da regra, podemos situalo co rato no punto desde o que queremos efectuar unha medida. O longo da liña móstrase a distancia.

  2. Extremo para medir ángulos, o valor do ángulo (4) móstrase no punto 3.
  3. Inicio da regra.

Utilización da regra para medir a hipotenusa (315) dun triángulo e un dos ángulos (51 graos).

Para ocultar a regra escriba a orde or .